データ集
※解説にネタバレの部分もあるので、読み終わった後に見てください。 ※NPCデータ、モンスターデータ、アイテムデータが収録されています。

NPCデータ

・始まりは日常生活
●Dr.ガルシア(ガルシア=フィックス 人間 男 45歳)
 器用度 20  敏捷度 20  知力 17  筋力 11  生命力 14  精神力 12
L7 セージ 7   ソーサラー 3   プリースト(ファリス) 1
武器 メイジスタッフ(10)     防具 クロースアーマー(2)

 オランの地下でキマイラ作りにはげんでいた魔術師。『卵』を封印した冒険者達のうち、神官戦士テミオの子孫。言い伝えを守り封印を守護していたが、『卵』の復活を知り対抗できる勢力を作ろうとする。大量の資金はゼオンのガーラルから得ていたもの。キマイラの製造技術を高め、ファイナルキマイラを製造している最中に死亡した。


・雨降る夜には殺人を
●ホルマド(人間 男 32歳)
  冒険者技能なし
 悪どいことをなんのためらいもなくし、金を結構稼いでいるが、「金は使うもの」といった哲学を持っており、意外なことに金離れはいい。男に対しては非常に無関心だが、女性に対しては異常なほど執着心を示す。特にここに書かなくても、読者諸君には手に取るように性格がわかるはずである。


●マド(人間 男 20歳)
  冒険者技能なし
 幼いころ奴隷として商人に売られ、鉱山で働かされていた。18歳の時にホルマドに買われる。屈強な体で、その腕は丸太のようではあるが、非常に内気で人前ではほとんど話さない。しかしラダには心を開いている。現在事件のあった村で住み込みの下働きをしている。


●ラダ(人間 男 15歳)
  冒険者技能なし
 13歳の時、借金のかわりに奴隷としてホルマドに売られた。貧しい農村で育ち、ホルマドもろくな食事を与えないため、非常に小柄。頭はいいが、病弱である。
 現在マドと同じく下働きをしているが、いずれ生まれ故郷に帰ろうと考えている。


●アレフ(人間 男 35歳)
 器用度 20  敏捷度 18  知力 13  筋力 14  生命力 12  精神力 14
L5 ファイター 5  プリースト(ファリス) 3  セージ 4  シーフ 3
 武器 ブロードソード(14) ダガー(6)  防具 ハードレザー(13)

 元は都市の特別捜査官。盗賊の技術に精通しており、数多くの事件を解決した。性格は誠実で公明正大。賄賂などは決して受け取らず、部下からの人望も厚かった。2年前に政治的理由で降格。辺境の村の駐在官になる。暇なので商売に手をだし、失敗したが、それを笑い話として語れるほどの人物であった。
 彼は真犯人をかばい、自らを犯人として自殺。彼のとった行動が正しいかどうかは、神のみぞ知る。


・キマイラは月の下で
●マキュエル=C=ガナン(人間 男 36)
 器用度 19  敏捷度 21  知力 20  筋力 14  生命力 20  精神力 14
L4 ファイター 2  セージ  4

 ステップの街ゼオンの統治者。賄賂などはもう日常茶飯時だが、ゼオンの税金はそれほど高くないので、毛嫌いされてはいるがそれほど憎まれてはいない。貴族階級以外の人間とは話したいとも思わず、虫ケラと思っている。


●ガーラル=V=ガナン(人間 男 34)
 器用度 15  敏捷度 20  知力 18  筋力 11  生命力 14  精神力 17
L3 ファイター 2  セージ  3

 マキュエルの弟。性格は兄とほとんど同じだが、兄より少しはさっぱりした性格である。


●ロバート=パーカー(人間 男 42)
  冒険者技能無し
 代々ガナン家に仕える執事の一族。ゼオンの繁栄は、彼の地道な補助のおかげであろう。


・夜
●月影(つきかげ)
 器用度 16  敏捷度 18  知力 17  筋力 14  生命力 15  精神力 12
L5 シャーマン 5  ソーサラー 3  ファイター 4  レンジャー 2
特殊能力
回復満月の夜の間は毎ラウンド精神点が6点ずつ回復。
残像拳一回の攻撃でうけたダメージが5点以上のときは、残像拳を選択可能。使用効果は、その時の攻撃のダメージを無効とし、相手の背後に回り込める。ただし即座に行動不可能で、再びラウンドの最初から始まる。既に行動しているときは使用不可。
飛行夜の間は速度36で空を飛ぶことができる。
超生命点生命点は2倍として扱う。
超精神点精神点は3倍として扱う。

 Dr.ガルシアの腹心、月光衆の一人。アンデッド系及び幻獣系との合成。情報収集が主な任務であるが、戦闘力も高い。華麗な戦闘を好み、破壊的な魔法を嫌う。


・満月は死を運ぶ
●月輪(つきのわ)
 器用度 15  敏捷度 10  知力 16  筋力 20  生命力 20  精神力 16
L6 ファイター 6  レンジャー 3  セージ 3
特殊能力
崩壊打あらゆる無機物を一撃で粉々にすることが出来る。対象の体積1立法メートルあたり1ラウンドの集中が必要で、集中間は回避にマイナス4の修正がある。もちろん鎧も砕くことが可能。
はねとばし隣接している者は冒険者レベル+敏捷度ボーナスで目標値16のロールを行い、失敗すると15m(満月時は30m)後方にはねとばされる。はねとばされた者は再び冒険者レベル+敏捷度ボーナスで目標値12のロールを行い、失敗すると受け身に失敗したということで7点(満月時は14点)のダメージを受ける。 
回復夜の間は1ラウンドに生命点が3点回復する。
強撃満月時の攻撃のダメージ期待値は28点。
超筋力満月時には筋力を70として扱う。
超生命点満月時には生命点を80として扱う。

 月光衆の四人の中では最も古いタイプで、巨人族との合成。年齢は40代半ばで、月影の親でもある。正面から叩き潰すのが得意な戦法で、実際それを出来るだけの実力もある。卑怯な手はつかわない。


・闘いは果てしなく
●月光
 器用度 20  敏捷度 24  知力 16  筋力 16  生命力 34  精神力 12
L5(10) ファイター  5(10) セージ   4   ※( )内は満月時
特殊能力
マジックシールド左手にある光の盾。攻撃的な魔法をかけられたときに、2Dを振って8以上を出すと、その効果を完全に防ぐことが出来る。
倍速行動1ラウンド間に、敏捷度24、12で二回行動出来る。
衝撃波正面にいる者は全員、目標値13の生命抵抗を行い、失敗すると次の番の行動はキャンセルされる。使用する前には、1ラウンドの集中が必要だが、集中の間、回避のペナルティーはなし。
つばめ返し一つの行動で二回攻撃できる技。二回目の攻撃には回避にマイナス4の修正が課せられる。この技を使った場合、敏捷度12での行動は行えない。
月光剣この攻撃が命中した場合に、月光のレベル以下のレベルの者は、無条件に生命点が0になる。1ラウンドの集中が必要。
精神抵抗ボーナス精神抵抗値に+5のボーナスがある。

 月光衆のリーダーであり、現在Dr.ガルシアの護衛を勤める剣士。仕事をこなすときは常に冷静で、あまり口を聞かない。本来は月光衆自体、情報収集が任務の集団であるが、四天王の失踪後、戦闘用に再改造される。月光そのものは好戦的ではないが、状況によっては死をも恐れず戦う。


・外伝 錯乱の研究者
●ジークフリード
 器用度 19  敏捷度 17  知力 17  筋力 18  生命力 20  精神力 21
L7 ファイター 7  シーフ 1
武器 グレートソード(18)     防具 ハードレザー(13)
特殊能力
オーバードライブ体を構成する細胞の能力を限界以上に引き出すことで、一時的に能力値を上昇させる技。生命点を永久に2点消費することで、器用度、敏捷度、筋力を3D6上昇させる。また、ファイター技能レベルを1D6+1上昇できる。持続は18R。

 昔は目的も無く旅を続ける単なる旅人だったが、数年前大怪我を負い、動けなかったところをDr.ガルシアに助けられる。その後Dr.ガルシアの下で働き、理想に共鳴して自らをキマイラ化、Dr.ガルシア配下の四天王の一人となる。数か月前の事件をきっかけに、キマイラ製造システムを破壊して脱走。何度かの追っ手を振りきり逃亡中。


●メネラウス(人間 男 32歳)
 器用度 16  敏捷度 17  知力 18  筋力 16  生命力 15  精神力 17
L3 ソーサラー 3  セージ   3  レンジャー 3  ファイター 1
武器 メイジスタッフ(10)     防具 ソフトレザー(7)

 オラン魔術師ギルド「キマイラ研究会」会長。賄賂、根回しなどで、能力は低くとも一代勢力を作り上げているため、ショーリンとは決して気が合わない。(もっとも、ショーリンの方はそれほど気にしてない節がある。)障害は手段を問わず排除する、という性格であり、魔術師ギルド次期総帥を狙っていた。


●ネメシス
 器用度 16  敏捷度 18  知力 16  筋力 12  生命力 11  精神力 17
L6 シーフ 6   シャーマン 3  レンジャー 4
武器 ロングスピア(6:ミスリル製) ショートソード(6)  防具 ソフトレザー(6)
特殊能力
召喚ドラゴニット別次元にすむといわれる六竜のうち2体を召喚し、自らの体に憑依させることができる(呼び出される竜はランダム)。憑依した竜は首から先が両肩から生えるような形で現れる。制御は召喚者が行動を思い描くだけで可能な他、独自に行動させることもできる。毎ラウンド精神点を2点消費する(魔晶石使用可)。
※六竜(代表的な能力のみ記載)
焼竜プロミネンスブレス:精神抵抗 20 ダメージ 40/30 単体
焼竜が5ラウンド集中した後、6ラウンド目に吐く。集中の最中に攻撃を受けるとやり直し。
波竜大渦招来:海、湖等に直径50mの大渦を発生させることができる
空竜暴風:精神抵抗 18 ダメージ 16/14 30m×30m
震竜局地地震:精神抵抗 14 ダメージ 20/15 10m×10m
召喚者ダメージ減少+3
雷竜稲妻:精神抵抗 16 ダメージ 16/14 単体
召喚者全能力値 +6
命竜神聖魔法L5(魔力10) 召喚者生命力+12

 Dr.ガルシア配下の四天王の一人。特殊な才能をもっており、肉体改良なしでも六竜を召喚できた。しかしながら単体を1ラウンドのみ(精神点5点消費)しか召喚できなかったため、憑依に耐えられるよう肉体を改造、長時間の召喚を可能とした。ガルシアの姪でもある。


・投獄・脱出・大脱走!
●サターン
 器用度  8  敏捷度 11  知力 14  筋力  9  体力   5  精神力  9
L6 ファイター 6  ソーサラー 2
特殊能力
変身1Rかけて集中することで、筋力45、生命力40、精神力50となり、あらゆる攻撃の打撃力が+15、ダメージ減少が+3となる。持続時間は無限。

 Dr.ガルシア配下の四天王の一人。ジークフリードと比べ能力は劣るが、副作用のない「変身」は連続使用が可能であり、多くの任務をこなした。ジークフリードと共に働いていたが、方針に反対したため、地下牢特別室に監禁される。記憶操作のためにDr.ガルシアたちの目的は忘れている。


モンスタデータ

・始まりは日常生活
●キャットキマイラ  L 2
 知名度 13(ただしキマイラということがわかるだけ)
 敏捷度 18  移動速度 10
 出現数 単独〜複数  知能 動物並み  反応 気まぐれ
 攻撃力 牙 10(3)/爪 11(4)  打撃力 6/5
 回避力 10(3)  防御力 4
 生命力 12/11(4)  精神力 6/10(3)

 合成によってつくられたキマイラ。猫とカラスの合成。存在可能種としては最も早期に作られた。生成が不完全であるため、一度傷を負った場合再生できない。基本的に猫の性格のため攻撃的ではないが、合成前の存在が攻撃的であれば、その性格が増幅される場合がある。単に一日中寝ているだけの個体も存在する。


●ドッグキマイラ   L 3
 知名度 13(ただしキマイラということがわかるだけ)
 敏捷度 18  移動速度 9
 出現数 単独〜複数  知能 動物並み  反応 攻撃的
 攻撃力 牙 11(4)/爪 13(6)  打撃力 7/6
 回避力 12(5)  防御点 4
 生命力 12/12(5)  精神力 6/11(4)
 マヒ毒 目標値 10(牙のみ)

 犬とカラスの合成。純然たる戦闘用として合成され、逃亡することは無い。誰に仕えるかは作成時に入力され、以後変更は不可能。合成に使用した犬の種類により能力値に幅が生じる。データは一般的な雑種のもの。


・雨降る夜には殺人を
●キャメルゾンビ  L 2
 知名度 10  敏捷度 7  移動速度 7
 出現数 単独〜複数  知能 低い  反応 命令による
 攻撃力 9(2)  打撃力 8  回避力 9(2)  防御点 3
 生命点 24/12(6)  精神点 −/10(3)

 ラクダのゾンビ。


・夜
●ワンダリング グレーターデーモン L3
 知名度 16  敏捷度 24  移動速度 24/48(飛行)
 出現数 単独(必ずエンフォースが一緒)  知能 高い
 反応 敵対的
 攻撃 素手 11(4) ダメージ 5
 回避 14(7) ダメージ減少 7
 生命点 10/11(4)  精神点 20/15(8)
 特殊能力
暗黒魔法L3(ファラリス)
完全幻覚・変身対象の脳に直接信号を与えることで、五感および第六感に関しても完全に幻覚を信じ込ませることができる。
魂抜き気絶又は睡眠状態の相手なら魂を抜くことができる。

 世界各地をうろつきまわり、気に入った人間の魂を抜き出しては食べている悪魔。外見はグラスランナーに近く、まっ黒なマントを羽織っている。肉体を食べるエンフォースとは持ちつ持たれつの関係で、つねに行動を共にする。


●エンフォース レッサーデーモン L5
 知名度 16  敏捷度 10  移動速度 10
 出現数 単独(必ずワンダリングが一緒)  知能 人間並
 反応 腹具合による
 攻撃 棒 13(6) ダメージ 14
 回避   14(7) ダメージ減少 7
 生命点 30/18(11)  精神点 10/13(6)

 ワンダリングとともに徘徊する悪魔。外見はオーガーのようだが、それより少し背が高い。人間の肉体を食べるため、ワンダリングとは共生関係にある。


・そして英雄伝!
●マナ・ビースト L10
 知名度 13  敏捷度 15  移動速度 15
 出現数 単独  知能  高い  反応   攻撃的
 攻撃力 −    打撃力 −
 回避力 14(7) 防御力 12
 生命点 20/20(13)  精神点 ∞/抵抗は絶対成功
特殊能力
古代語魔法L8 魔法強度 21(14)
敏捷度15で三種類の魔法を同時に使用可能。ただし拡大消費はできない。

 魔力そのものに意志が宿り、野生化したもの。基本的にその姿は半透明の狼の姿をしているが、どのような形にも変化可能。手なずけることは不可能。


・外伝 投獄・脱出・大脱走
●アバドン L7
 知名度 14  敏捷度 15  移動速度 15/30(飛行)
 出現数 単独〜軍隊規模     知能 高い  
 反応  命令による
 攻撃  ライオンの牙 16(9)  ダメージ 14
     サソリの尾  17(10) ダメージ 13  追加効果 毒
 回避  16(9) ダメージ減少 13
 生命点 30/20(13)  精神点 30/20(13)
特殊能力
羽音精神抵抗値 13
 羽を振動させ甲高い音波を発生し、行動を制限する。半径30m以内にいるキャラクターは各ラウンドの始めに目標値13の精神抵抗を行い、失敗するとあらゆる行動に−4のペナルティーをうける。
生命抵抗値 13  毎ラウンド2点のダメージが10ラウンド継続
サソリの尾に含まれる毒。尾の攻撃が命中した際、抵抗に失敗すると、毎ラウンド2点のダメージを10ラウンドにわたり受ける(つまり合計で20点)。毒が持続している最中に再び毒を受けたとしても、そのラウンドから再び10ラウンドダメージを受けるだけで、累積しない。

 アバドンは神が遣わした使い魔ともともいわれる存在で、体はイナゴ、頭は人間で長い黒髪を持ち、金の冠をかぶっている。また口にはライオンの鋭い牙が生え、サソリの尾も持っている。今は失われた神聖魔法に召喚/従属させることができるものがあるといわれているが、詳しい記録は残っていない。主にファリスの使者として現れることが多いが、基本的にはどの神であっても使うことができる。
 姿の描写は聖書の黙示録そのまま。


アイテムデータ

○アイテム等
●砂漠用水袋
 一般に出回っているものと異なり、ラクダの胃を使用した大容量の水袋。容量は通常の2.5倍である。砂漠周辺の町では値段は2倍だが、それ以外ではなかなか手に入らない上、値段も高くなる。


●アイテム鑑定引換券
 オラン賢者の塔発行の特別サービス券で、マナ=ライのサイン入り。オランの魔術師ギルドで使用可能。偽造を防ぐため簡単な魔法がかけられている。


●無名の薬草
 知名度 17 精神障害の回復ロールに+6のボーナス
 高山植物の一種で、空気が薄く、かつ直射日光が当たらない谷間などに生える多年草。
自然の状態で立ち枯れたもののみ薬効がある。


○武器・防具等
●ペネトレイター
 ダガー(6)
 攻撃力 ±0  打撃力 6   クリティカル値 9(金属鎧でも9のまま) 追加ダメージ ±0
 特殊能力 防御点無効(ダメージ減少は有効)

 力のない魔法使い達の護身用に作られたダガーで、あらゆる物質を貫通できる魔力が込められている。


●スラッグスレイヤー
 バスタードソード(15) ※金属鎧に対してもクリティカル値10のまま
 特殊能力 ・ナメクジ系のモンスターと戦うときだけ以下の能力を発揮する。
  攻撃力 +5  打撃力 片/両 30/35  クリティカル値 7  追加ダメージ+5

 刀身から常に微量の塩が発生している。一日で1g程度なので、見た目には気づかない。


●カタストロフィー
 ブロードソード(14)
 攻撃力 +3  打撃力 35(固定) クリティカル値 8  追加ダメージ +4
 特殊能力
  ・命中判定の時の2Dが7だった場合、無条件で味方の誰か(ランダム)に攻撃が命中する。この時は回避不可能。
  ・防御点無効(ダメージ減少は有効)

 切りつけた部分の時空の位相をずらすことで驚異的な切れ味を持たせることに成功した魔剣。切る瞬間対象に意識を集中させることが必要である。しかしたまに失敗することがあり、その瞬間持ち主が思い描いた存在、すなわち持ち主を含む仲間の誰かを切り裂くことがある。


●蝦夷後藤
 刀(16)
 攻撃力 +2  打撃力 片/両 26/31 クリティカル値 10  追加ダメージ +2

 東方より伝わる異国の剣。都を追われてもなお刀を打ち続けた刀鍛冶の念がこもってる。ちなみに同銘の刀は実在するが、怨念はこもっていない。


●魔槍 アイグロス
 ロングスピア(5:ミスリル製)
 攻撃力 +3  打撃力 片/両 25/25 クリティカル値 9  追加ダメージ +3

 ハイエルフにより鍛えられた伝説の名槍。かつてエルフに対抗する魔王を倒したと伝えられている。出典は「指輪物語」から。


●乱れ風月波(みだれかぜつきなみ)
 ヘビーメイス(15)
 攻撃力 +4  打撃力 片/両 30/35 クリティカル値 12  追加ダメージ +3

 柄の部分に「乱レ風○月波○○」(○の部分は消えて読めない)と刻み込まれた魔法のメイス。そのため「乱れ風月波」という名前が付いた。銘文が一部消えていることで特殊能力が失われている。


●ルドラの弓
 ロングボウ(12)
 攻撃力 +3  打撃力 20  クリティカル値 9  追加ダメージ +2
 特殊能力
  
射程無限大発射された矢は抵抗や重力を無視し一直線に飛んでいくため、目標が見えていれば間違いなく届く。ただし100mを超えると10mごとに命中判定及びダメージが1減少する。

 異世界の神ルドラが使ったという弓。射られた矢自体に魔法がかけられ、その矢は抵抗や重力を無視して直進する。目標に命中するか、ダメージが0となる距離まできたらその矢は消滅してしまう。


●帝王の鎧
 プレートメイル(18)
 回避点 ±0  防御点 30 ダメージ減少 +2

 気品ある装飾がなされた鎧。存在感が強く人の目を引きつける魔法がかかっており、乱戦において味方の士気を高める効果がある。しかし逆に敵の目を引き、狙われやすくなる欠点もある(数値的な効果としては現れない)。


●海竜の鎧
 ハードレザー(13)
 回避点 +1  防御点 20 ダメージ減少 +3
 特殊能力
  炎・冷気のダメージ −2

 海竜の加護をうけた聖なる鎧。この鎧を装備した者は海で嵐に遭うことがないと伝えられる。


●神々の衣
 クロースアーマー(3)
 回避点 ±0  防御点 30 ダメージ減少 +3

 神々の祝福をうけた聖なる衣。カーズ等の呪いを無効にする。


●覇王のマント
 マント
 ダメージ減少 +3

 鎧に重ね着が可能なマント。このマントを装備した者は何事にも臆することなく冷静な判断が可能となる。下に魔法の鎧を装備していても、その効果をうち消さない。


●精霊の守り
 アミュレット
 特殊能力
 土、水、火、風の精霊魔法を無効化。

 四大精霊の加護を受けた護符。身につけているとあらゆる土、水、火、風の精霊魔法を無効化する。またこれを媒体として各種の精霊を召喚可能。


●魔導アーマー
 プレートメイル(3:ミスリル製)
 回避点 ±0  防護点 10  ダメージ減少 装備者のソーサラーレベルに同じ
 特殊能力
  装備していてもソーザラーマジックが使用可能。

 魔法を使用する際の動きについて研究し、その動きを妨げないように古代技術の粋を極めた鎧。また使用者の魔力を防御力に転用する。


○その他
●共同精神点
 何人かの術者が共同して使用できるよう、精神世界の一部に精神力を集め生成したもの。物質的な形を持っているわけではなく、精神の同調により引き出すことができる。ただし共同精神点を使って魔法をかけた場合、消費されるのは魔法の基本消費量(ルーンマスター技能で割る前の値)がそのまま消費される。


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