スピードレーサー


ここでは自作の「サイコロ利用型レースゲーム」のルールを載せてあります。
配布・宣伝が目的と言うより「ルールの参照」用として作成したページなので、ゲームの流れは多少わかりにくいかもしれません。了承ください。


1.ルール
(1)基本ルール
 サイコロ(1〜100)を振り、その数字を足し合わせていく。「サーキット」を決められた周走った後、最終的に数字の合計値が一番多いものが優勝となる。

(2)搭乗機体
 搭乗機体は3種類あり、始めの機体は自由に選択できる。機体には「追加パーツ」を装備でき、これにより性能を調整することができる。

機体タイプ数値修正耐久力パーツ容量解  説
ノーマル無 し2002個通常タイプ。使い勝手がよい。
スピード+201001個スピードに特化したタイプ。高速コース向けだが耐久力が低いのに注意。
ヘビー−203003個コーナリング重視タイプ。パーツの組み合わせが重要。
速度がマイナスの場合は「0」となる。

(3)コース
 サーキットの途中にはカーブなどの「コース」が存在し、「コース」には「速度上限」がもうけられている。振った数字がその「速度上限」より大きいか小さいかで、そのコースを無事に通過できたかを判定する。

速度上限「以下」:コースを無事通過し、数字は結果に加算される。
速度上限「以上」:「クラッシュ」が発生する。

(4)クラッシュ
 コースの通過に失敗した場合は「クラッシュ」が発生する。「クラッシュ」すると通過速度は「0」になる上に「コース」毎に決められた「ペナルティ」の数値が結果から引かれる。また機体の耐久力が−20される。

(5)ブレーキ
 コースの速度判定に自信がない場合、「ブレーキ」を選択することができる。これにより「クラッシュ」を回避でき、通過速度「0」で通過できる。ただしレースでは極限状態での減速が行われるため、機体の耐久力が−10される。

(5)故障
 機体は高度に整備されているものの、極限状態での加速・減速を繰り返すため、レース中故障が発生する場合がある。具体的には、速度判定の時出目が「01〜05」のときに故障が発生する。故障が発生した場合、1D10を振って故障の内容を決定する。

出目故障内容効  果
エンジン暴走出目が2倍。ブレーキ不可。コース毎に耐久力−10。
エンジン故障出目が半分(端数切り上げ)になる。
3〜5ブレーキ不可ブレーキが使用できなくなる。
7〜8機体ダメージ耐久力が−20される。
9〜10パーツ使用不可パーツが使用不可能になる。


(6)ピットイン
 2週目以降、スタート地点を通過する際にピットインすることができる。ピットインするかどうかは個人の判断に任せられる。

  ピットインの効果
   ・耐久力が全て回復  ・故障の修理
   ・結果から−100  ・修理箇所1カ所つき−100


2.コース
通常コース
コース速度上限ペナルティ
直線無し無し
緩いカーブ60−20
中カーブ50−30
急カーブ40−40
S字45−20
ヘアピン30−80

特殊コース
コース速度上限ペナルティ特 殊 効 果
スタート30失敗しても耐久力の減少無し。2週目は「ピット」となる。
ゴール前無し無し直線2回分(すなわち2回振る)。
ここを通過した後2週目突入、もしくはゴールとなる。
ピット無し無しピットインできる。ピットインしない場合は「直線」。
ジャンプ台70以上−20使用するかどうかを選択できる。使用しない場合は「直線」
成功:次のコースを「直線」として判定できる。
失敗:次のコースは通常通り判定する。
トンネル−5−−他のコースと組み合わせて使用。速度上限が「−5」になる。
「直線」のみ速度上限が「80」になる。
荒れ地無し無し他のコースと組み合わせて使用。通過時耐久力−10(ヘビータイプには無効)。
「クラッシュ」時にも適用されるが、「ブレーキ」時には適用されない。
すなわち、クラッシュすれば耐久力−30だが、ブレーキなら耐久力−10のみ。


3.所持金・賞金
(1)所持金
 プレイヤーはそれぞれ所持金として始めに「1000」持っている。これを使って「パーツ」を購入したり、新しい機体を購入したりできる。
 所持金はレースで3位以内にランキングしない限り増えることはない。

(2)賞金
 プレイヤーはレースで入賞することで賞金を増やすことができる。
 順位と賞金の関係は以下の通り。

   優 勝:500G  2 位:300G  3 位:200G


4.パーツ
 機体には追加パーツを装備できる。パーツは消耗品または機体外部に装着するが、外部装着パーツでも空気抵抗等の影響によりレース終了後は破損してしまう。そのためこれらパーツは1レース毎の使い捨てであり、レース開始前には新しく購入しなければならない。

パーツ名価 格効  果
ニトロパック50エンジンシリンダにニトロを噴射し、加速を得る。
出目を2回振って高い方を採用。1個につき1回のみ使用可能。
ロケットブースト150メインノズルのアフターバーナーに爆発性燃料を使用し、爆発的な加速を得る。
出目×2、1個につき1回のみ使用可能
スタートブースト50スタート時の速度上限が無効になる。
使用後は切り離すので、走行時には影響はない。
サイドブースト100横方向へのブースターを装着し、カーブでの速度上限を無視できる。
1個につき1回のみ使用可能
ウイング100ジャンプをしやすくするためのウイングを装着する。普段は格納されており、走行に影響はない。
ジャンプ成功速度が50になる
高性能レーダ50通常のレーダの他、外部に高性能レーダを装着し、視界不良時の影響を無効にする。
トンネルの速度上限修正を無効化
アクティブ
サスペンション
100路面の凹凸をあらかじめ感知し、最適な姿勢制御を行う。
荒れ地での耐久力マイナスを無効化
強化フレーム100機体のフレームを強化し、耐久力を向上させる。
耐久力上限+50
モノポリウム
フレーム
200機体を単結晶金属合金にし、耐久力を極限まであげる。しかしながら耐久力の回復が不可能となる。
耐久力+200耐久力回復不可能
軽量フレーム100耐久録を犠牲にして機体を軽量化する。
出目+10耐久力上限−50
高品質部品採用200究極まで品質を高めた部品を使用し、故障を防止する。
故障が発生しなくなる