シーナ設定画
| カカルコ設定画
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マリア設定画
| リック設定画
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バルバロッサ設定画
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身長をそろえた集合図
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| アニメタイトル風に加工したもの タイトル・文字の切り貼りは画像ソフトによる手動加工 背景は「OKUMONO」様(https://sozaino.site)からの借り物です。 |
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| (メモ) ○ 簡単そうで意外と面倒。というのも、全部を統一した人物・服装にするには結構細かい指示がいる。他のキャラの変換もあるので量産化できるようテンプレート化を行ったが、確立するまでにそれなりに時間がかかった。 ○理由ははっきりしないが、上段と下段で服装の細部やサイズ(幅とか)が変わる。上段は上段で同じもの、下段は下段で同じものとなるが、段が変わるとズレが出てくる。 ○8個を全て1段(行)にまとめられればよいのだが、それをやると「キャラクターを360度ぐるりと一周させた場合の設定画」と混同するのか、ズレがひどくなる。(体が横向きになるものとかができる。) ○4×2だと顔グラフィックのシートと認識してくれるようで、正しくできる。ネット上にそういう素材がたくさんあるためだと思われる。 ○仕上がりは満足だが、Google Geminiでは背景をpng形式の透明(アルファチャンネル「0」)で出力する方法がないので、加工に手間がかかる。このページに載せている画像は「背景からの切り抜き」「縮小」「再配置」等を手作業で行ったもの ○1枚だけ基準となる表情を作り、それを生成AIで加工していけばいいのだが、思い通りの表情に変換するにはプロンプト入力の要領にそれなりの研究が必要と思われる。ただ、全て書くよりは早そう。 |
| (参考プロンプト:1回で下の全てを入力。改行は見やすくするため加えたもの) 「(原図ファイル名).png」について、元の画像の表情やデザイン、基準となる色は一切変更せず、単純に陰影のみを追加してください。 陰影の境目はソフトなグラデーションシェーディングとなるようお願いします。 つや消しにより「てかり」がないようにしてください。 画像内の全てのポートレートにおいて、服装の「デザイン・構造・形状」を完全に統一してください。 リボン、シャツ、ジャケット、ネクタイに、ソフトなグラデーションシェーディングと布の質感(大まかなしわ)を追加してください。 しわのパターンも全コマで可能な限り統一してください。 リボンとネクタイは鮮やかな赤、シャツは深緑、ジャケットは緑がかったオリーブドラブ色にしてください。 全体的に、手描きのラフさを完全に排除し、高解像度のクリーンなアニメセル画のような仕上がりにしますが、服のパーツの「位置関係」や「重なり方」は元の「(原図ファイル名).png」から一切変更しないでください。 キャラクターシートとしての整合性を最優先し、表情以外の全ての要素(リボン、服、色、影の付け方)をクローンしたかのように一貫させてください。 |
2 全身図の生成
| → | 3 バランス調整
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| (メモ) ○顔グラフィックをもとに全身図を生成させたもの。服装、小物等の指定をして生成させた。(ちなみに上着がゲーム内のイラストとは異なるが、ゲーム内のイラストは色々書き込むとごちゃごちゃするので省略していただけで、伝六館館主の頭の中にあるシーナの服装は生成した画像のとおり) ○イメージ(好み)に応じて頭の大きさを小さくしたり、足の長さを長くしてバランスを整えたが、これは画像編集ソフトで行った。指定して修正させることもできるが、「程よい長さ」を具体的に指定するのが難しいとともに、少しずつ変えながらいい感じのバランスを試すには画像編集ソフトでやった方が早かったため。ウエストを細くする修正はAIにやってもらっている。 | ||
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「4 全身図をもとに動画を生成」したものがこれ |
| (メモ) ○動画化することで頭と体のバランスも良くなるよう書き直されている。 ○ただ、ポニーテールの位置が元の図に引っ張られおり、正面を見た時本来は頭の後ろに隠れるはずが横に出たままになっている。この辺は原図の影響が大きいと思われるが、条件を色々指定していく必要がある。 ○「動画をアップし、その動画をもとにして生成する」ことはできないとのこと。そのため「ボクセルキャラを使ってBlenderにより作成した動画をアップし、そのキャラクターを後から置き換える」ということはできない。 ○ボクセルキャラによる動画のキーとなる場面を画像としてアップし、「こういった状況」と指示することはできるので、今後はそのやり方を研究することが必要 |
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○「5 動画編集ソフト等で加工」は、単にループ動画にしたかったので編集したもの。最初からループ動画にするためのプロンプトは(AIから)教えてもらったが、まだうまくいっていない。なので動画編集ソフトで切り出し、逆再生させたものとあわせて冒頭のループ動画にしている。 |
| キャラ名 | 原 図 | 生成絵 |
| シーナ |
| 【暫定1位】![]() ○ 大人になったらまさにこれなんだけど、作中のシーナはもう少し子供っぽいイメージ。 【次点】 ![]() ○ 若すぎるヤツ。もっと大人。 ただ、シーナが子供のころはこんな感じで間違いない。 ※参考プロンプト high quality, a very cute and beautiful anime girl, ponytail, asymmetrical bangs:2, green safari jacket, boy scout, red ribbon, red tie, black eyes, smile, dark green shirt, closed mouth, light brown hair (ネガティブプロンプトは共通なのでページ下に記載) |
| カカルコ |
| 【暫定1位】![]() ○ 良い感じなんじゃないでしょうか。もう少し大人っぽいかも ○ 髪がはねてしまっているがまあ許容範囲。妖怪アンテナもない。 ○ 「ちびキャラ」で生成し、首から下は部分的な生成をしている。そのため首回りは違和感あり。 ※参考プロンプト high quality, a very cute chibi anime boy, 13 years old, blonde hair, simple leather armor, purple hat, red feather decoration on hat, smile (鎧の部分を部分的な生成により作成した際は、別のプロンプトを使用) (ネガティブプロンプトは共通なのでページ下に記載) |
| マリア |
| 【暫定1位】![]() ○ こんな感じなんでしょうね。 ○ もともとはもっとシュッとした顔つきをイメージしてた(原図の顔のくびれを参照)が、作中で出てる雰囲気から丸っこいイメージに変わってきたので、むしろこっちが正解なのかもしれない。 ○ マリアは作るのが異様に大変だった。原図左の髪が大きすぎて左が後頭部と認識されたのか逆向きの顔が多かった。 【次点】 ![]() ○ 若干のデフォルメ化がされたらこんな感じか。首回りの服装は色が違う。 ※参考プロンプト high quality, a very cute and beautiful anime girl, cleric, red and long hair, asymmetrical hair:2, forehead:2 , closed eyes, closed mouth, smile, light green cloak, (ネガティブプロンプトは共通なのでページ下に記載) |
| リック |
| 【暫定1位】![]() ○ いやもうこれでしょうって感じ。 ○ もみあげがあったり服装が違ったりしてるが些細な問題。 ※参考プロンプト 記録忘れ。ただ、そんな細かいプロンプトは指定してない。(high qualityとnarrow bandanaはあったはず) (ネガティブプロンプトは共通なのでページ下に記載) |
| バルバロッサ |
| 作ろうと思ったが、ほとんどが「帽子」「マント」といった服装の生成だけになりそうなのでやめた。いつか作るかも。 |